Un ranking probado por la comunidad de las seis clases de lanzamiento en juego solo, dúo, trío, PvE y PvP. No se citan números porque Bellring Games no ha publicado datos oficiales de tasa de victoria o tasa de extracción — cada rango a continuación es juicio del agregador durante las primeras dos semanas de parches, cotejado con la guía de clases y la guía de mejor clase.
| Tier | Clase | Resumen de una línea |
|---|
| T0 | Blackarrow | Techo para todas las escenas — PvP y PvE, flechas infinitas, mitad de puntería del rastreador, amigable con mando. |
| T0 | Shadowstrix | Rey del solo / cola solo — reinicio con furtividad, incursiones de tesoro con daga, daño explosivo con doble-hoja. |
| T1 | Withered Knight (Lanza-y-Escudo) | Aumento de movilidad del parche nuevo; agresión sostenida, las lecturas de parry escalan con la habilidad. |
| T1 | Withered Knight (Gran Espada) | Fuerte utilidad de equipo; alto techo de habilidad, más débil vs. rango en solo. |
| T1 | Seer (Spell-Energy) | Duelista PvP de cola simple / multi, especialista en kite. |
| T1 | Seer (Hyper-Armor) | Luchador PvE, tankiness sostenido, fuerte presión PvP en multi-cola. |
| T1 | Mercenary | Frontline amigable para novatos, parry con espada-y-escudo, stun de martillo, el pool de HP más alto. |
| T1 | Sorcerer (Elemental) | Limpieza AoE de primer nivel, techo de PvP escalable, el kit más frágil. |
| T2 | Seer (Soporte Puro) | Sanador / protector / CC solo para trío; débil en solo, débil en PvP en solo. |
Los dos tiers superiores reflejan el hecho de que "el mejor" depende de la cola:
- Blackarrow domina en cualquier escena donde puedas mantener la distancia — PvE en solo, PvE en grupo, PvP a distancia, jugadores con mando.
- Shadowstrix domina en incursiones de tesoro en cola solo donde el reinicio con furtividad y el daño explosivo en objetivos aislados es todo el plan de juego.
Ninguna clase tiene una ventaja estricta sobre la otra — Blackarrow cae cuando te acorrala un gankeo coordinado, y Shadowstrix cae en cualquier pelea de grupo sostenida.
Shadowstrix > Blackarrow > Spell-Energy Seer > Mercenary > Sorcerer > Withered Knight > Support Seer
La cola de solo recompensa los reinicios y el daño explosivo más que nada. Shadowstrix puede disengage gratis con furtividad; Blackarrow kitea para siempre con flechas infinitas. Seer (Spell-Energy) es una tercera elección viable — alta movilidad y auto-descarte — pero empieza a perder contra cualquier dúo que se centre en ti.
Blackarrow > Hyper-Armor Seer > Mercenary > Sorcerer > Shadowstrix > Withered Knight > Support Seer
La limpieza pura de mapa se trata de kite y AoE. El rango de Blackarrow domina; Hyper-Armor Seer es la sorprendente segunda elección porque el tiempo de actividad de hyper-armor les permite tankear élites mientras el equipo reinicia la amenaza. Sorcerer es el rey del AoE una vez que el kit está en línea.
Blackarrow > Shadowstrix > Spell-Energy Seer > Mercenary > Sorcerer > Withered Knight > Support Seer
Las partidas de tres jugadores se inclinan hacia rango + utilidad. Blackarrow ancla la línea trasera; Shadowstrix flanquea; Spell-Energy Seer aguanta un carril lateral por sí solo. Pure Support Seer es una no-elección en multi-cola en solo porque no puede generar amenaza por sí solo.
Mercenary > Withered Knight > Support Seer > Blackarrow > Sorcerer > Shadowstrix
Para un jugador nuevo, el ranking se invierte: el kit más fácil de ejecutar importa más que el techo. Mercenary tiene las lecturas melé más simples, el pool de HP más alto y el timing de parry más indulgente. Withered Knight añade utilidad de equipo. Support Seer es tercero porque es duradero en una party incluso cuando el jugador comete errores de posicionamiento.
- No elijas solo por T0. Blackarrow con poca habilidad del jugador pierde contra un Mercenary competente en melé — la tabla tier asume un jugador que ha terminado el contenido de principiante al menos una vez.
- No subas en la ladder cambiando de clase. Cambiar cuesta tus mejoras de campamento; el mejor movimiento es diversificar familias de armas dentro de tu clase principal hasta que tengas un segundo personaje en el mismo nivel de campamento.
- No confíes en una sola fuente. Cada tier list que encuentres en línea tiene un sesgo; la wiki contrarreferencia tres fuentes (la guía de mejor clase, la guía de clases, y las notas de ranking de Ali213) antes de publicar.
El estudio ha publicado una nota de equilibrio hasta ahora — el DevNote #7, que señaló a Shadowstrix, Blackarrow y Mace-Seer como sobresalientes en la telemetría interna. La actualización de cliente del 6 de agosto reequilibró a Blackarrow y Withered Knight en respuesta; se programan más pasadas durante la ventana de lanzamiento de la S1. No se han publicado números públicos de tasa de victoria por parte del estudio.