Mistfall Hunter Multijugador — Cooperativo, Crossplay y Tamaños de party
Tamaño de party, estado de crossplay, escalado de mapa, composiciones recomendadas y los cuatro métodos de extracción en juego cooperativo.
Mistfall Hunter Multijugador
Cooperativo, crossplay, composición de party, escalado y las mecánicas exclusivas del multijugador — verificado contra la página de Steam, el Discord oficial y las notas del parche de la primera semana de la comunidad.
Conceptos básicos de party
| Campo | Valor |
|---|---|
| Tamaño de party | 1–3 jugadores (solo, dúo, trío) |
| Formación de party | Se define en el campamento antes de hacer cola; el matchmaking respeta el tamaño de party |
| Crossplay | Un único ecosistema en Steam en el lanzamiento; crossplay de consola no anunciado |
| Voz | Voz por proximidad nativa desactivada por defecto; push-to-talk soportado en el campamento |
| Progresión compartida | Mejoras de campamento y stash son por cuenta, no por party |
Puedes cambiar tu party en el campamento entre runs. Una cola en solo te mete en un servidor con otros jugadores solos; los dúos y tríos emparejan contra parties del mismo tamaño.
Composiciones de party recomendadas
Tres composiciones del día de lanzamiento que se han mantenido durante las dos primeras semanas de pruebas de la comunidad.
El trío estándar (recomendado)
- Línea frontal: Withered Knight (Greatsword o Spear-and-Shield) — lecturas de parry, escudos de equipo, valor de stagger.
- Soporte: Seer (Catalyst) — curación, escudo, colocación de Construct Rune.
- DPS de ráfaga: Sorcerer (Elemental) — daño AoE, herramientas de escape, control de área.
Este trío tiene el mejor escalado a dungeons y la respuesta más limpia ante ganks coordinados de PvP. Es la composición en la que más tier lists del día de lanzamiento convergieron.
El dúo de kiting
- Distancia: Blackarrow (Hunter o Archer's Arrow) — flechas infinitas, presión de línea de visión.
- Limpieza: Shadowstrix (doble hoja o daga) — remata a quien se acerque al Blackarrow.
Fuerte para dúos en cola de solo que quieren evitar compromisos directos. Ambas clases tienen herramientas de reset — el Blackarrow kitea, el Shadowstrix se reposiciona con sigilo.
El trío bruiser
- Tanque: Mercenary (Hammer o Sword-and-Shield) — kit más fácil, HP más alto.
- Bruiser 2: Withered Knight (Greatsword) — segundo melé con parry.
- Flex: Sorcerer (Elemental) para ráfaga a distancia cuando los bruisers están ocupados.
Cargado de línea frontal; más débil contra composiciones de kiting a distancia pero muy indulgente para jugadores nuevos.
Escalado de mapa — qué cambia en party
La dificultad escala con el tamaño de party de dos formas: la HP y el daño de los enemigos suben, pero las drop tables mejoran y las puertas de loot de tier alto se abren antes. Los dos mapas de lanzamiento se comportan distinto:
Sacred Grove — mapa apto para principiantes
- Modos: Normal (techo de equipo azul) y Chaos (equipo dorado, monstruos más duros, mejor loot).
- Duración de la partida: ~21 minutos por run.
- Coste de entrada a Chaos: ≥ 800 Gold Dust (más o menos un set completo de equipo verde).
- Escalado: Suave en Normal, marcado en Chaos. Chaos en solo es factible pero lento; Chaos en party es la dificultad pensada.
Brand Stronghold — mapa avanzado
- Modos: Normal y Chaos.
- Duración de la partida: Variable, con un anillo de veneno que se reduce.
- Escalado: Agresivo — los elites golpean duro incluso en Normal y el anillo obliga a reposicionarte constantemente. Se juega mejor en una party coordinada.
Mecánicas exclusivas del multijugador
Misiones de corona (Crown-mark quests)
Objetivos especiales de mapa marcados con un icono de corona. Las misiones de corona escalan mucho más duro que las misiones estándar — están diseñadas para tríos coordinados y son una mala elección para jugadores solos o en dúo a menos que conozcas el encuentro.
Extracción de barco fantasma — solo Chaos
Un canal de extracción exclusivo para party en el modo Chaos de Sacred Grove:
- Consigue una "línea de alma" — se obtiene al derribar a otro jugador y rematarlo.
- Acumula dos líneas de alma en total por extracción.
- Encuentra al constructor del barco fantasma en el mapa e interactúa para extraer.
Las líneas de alma no se conservan al salir del run — solo cuentan para la extracción actual. Es la salida de alto riesgo y alta recompensa pensada para los tríos en Chaos.
Defensa de extracción por campana (Bell Tree / Return Chime)
Cuando una party hace sonar una campana para extraer, el sonido de la campana es global — cualquier otro jugador en el mapa lo oye y puede salir corriendo al portal. Planifica una defensa de extracción (un jugador en el portal, dos vigilando) en lugar de hacer sonar la campana y quedarte quieto.
Estado de crossplay
| Plataforma | Crossplay | Fuente |
|---|---|---|
| Steam ↔ Steam | Sí (nativo) | Steam |
| Steam ↔ Steam Deck | Sí (nativo; verificación Deck pendiente) | Tienda Steam Deck |
| Steam ↔ PlayStation | No anunciado | — |
| Steam ↔ Xbox | No anunciado | — |
El wiki actualizará esta sección en cuanto el estudio confirme un socio de consola.
Etiqueta de party y comunicación
Una lista corta de normas probadas por la comunidad:
- Anuncia las extracciones de campana con tiempo — "suena en 15" le da al equipo tiempo para montar un perímetro.
- Deposita antes de avanzar — los objetos morados y dorados van primero a la caja de seguridad, siempre.
- Comercia en el campamento — los precios del vendedor superan a los del mercader por ~2× cuando el puesto comercial llega a nivel 5.
- No dividas la party en Chaos — el anillo colapsa rápido y los reagrupamientos en solitario cuestan runs.
Páginas relacionadas
- Guía de principiante — tácticas de party para la primera semana.
- Tier list de mejores clases — recomendaciones modo por modo, incluida la meta de trío.
- Extracción y loot — los cuatro canales de extracción en detalle.
- Bosses — mecánicas de jefe multi-party (barreras, modos duros).