Mistfall Hunter Armas
El roster completo de armas en el lanzamiento — 67 armas en 10 familias, indexadas contra la escalera de calidad de siete pasos y la clase que las blande. Las estadísticas se compilaron a partir de una instantánea de datos de la comunidad tomada el 2026-07-30 y se cotejaron con las hojas de estadísticas por familia antes de la publicación.
Escalera de calidad
Las armas siguen la misma escalera de rareza que la armadura:
| Nivel | Localizado | Notas |
|---|---|---|
| 1 | Broken | Equipo inicial, a menudo encontrado en cofres blancos. |
| 2 | Common | Drops de grado blanco; fáciles de reemplazar. |
| 3 | Refined | Grado verde; primera mejora "real". |
| 4 | Exceptional | Grado azul; BiS económico de mitad de juego. |
| 5 | Epic | Grado morado; BiS previo al endgame. |
| 6 | Legendary | Grado dorado; BiS de endgame. |
| 7 | Sacred | Grado naranja; equipo de persecución de gama alta. |
Cada nivel añade aproximadamente un 15–25% de daño / utilidad sobre el nivel anterior, con bonificaciones de conjuntos nombrados en Legendary y Sacred.
Familias de armas (10)
| # | Familia | Localizado | Vínculo de clase | Conteo de postura |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Sword-and-Shield | Espada y Escudo | Mercenary | 1 postura |
| 2 | Hammer (Warhammer) | Martillo de Guerra / Gran Martillo | Mercenary | 1 postura |
| 3 | Staff | Bastón | Sorcerer | 1 postura |
| 4 | Longbow | Arco Largo | Blackarrow | 1 postura |
| 5 | Dagger | Daga | Shadowstrix | comparte con Dual-blade |
| 6 | Dual-blade | Doble-hoja | Shadowstrix | comparte con Dagger |
| 7 | Tome (Spirit-Medium) | Médium Espiritual | Seer | 1 postura de lanzamiento + maza secundaria |
| 8 | Mace (Spiked) | Maza con Púas | Seer (mano secundaria) | descarte defensivo |
| 9 | Greatsword | Gran Espada | Withered Knight | 1 postura |
| 10 | Spear-and-Shield | Lanza y Escudo | Withered Knight | 1 postura |
Conteo de postura = 1 significa que la clase en realidad no cambia de arma dentro del combate — tiene una "postura". Conteo de postura > 1 significa que la clase alterna entre dos armas nombradas; este es un cambio literal de estilo de juego para Shadowstrix (daga ↔ doble-hoja).
Resumen por familia
Mercenary — Espada y Escudo
Siete armas a través de los siete niveles de calidad. Todas las variantes de S&E (Sword & Shield) llevan la base de reducción de daño por bloqueo del 70% — esa es la estadística definitoria de la familia, no el ataque puro.
Rusted Recruit Sword-Shield (Broken) — drop inicial.
Recruit Sword-Shield (Common) — primera mejora de cofre blanco.
Iron Sword-Shield (Refined) — primera mejora "real".
Studded Sword-Shield (Exceptional) — BiS económico de mitad de juego.
Commander Sword-Shield (Epic) — BiS previo al endgame.
Friendship's Oath (Legendary) — BiS de endgame.
Wulfen Hero — Oathkeeper Sword (Sacred) — arma de persecución de gama alta.
Mercenary — Martillo (Martillo de Guerra)
Siete armas con cuatro líneas de endgame nombradas.
Rusted Crude Warhammer (Broken) — drop inicial.
Crude Warhammer (Common) — primera mejora de cofre blanco.
Military Warhammer (Refined) — recogida para jugador nuevo.
Arcane Warhammer (Exceptional) — peso reducido mediante runa de gravedad; manejo de carga más suave.
Obsidian Great Hammer (Epic) — bonificación de conjunto anti-lagarto maldito.
The Destroyer (Legendary) — BiS de endgame.
Insatiable Heart · Siegebreaker Hammer (Sacred) — arma de persecución de gama alta.
Sorcerer — Bastón
Siete armas. El escalado del bastón se preocupa por el contenedor elemental, no por el ataque puro — la elección BiS es el bastón cuya afinidad elemental coincida con tu árbol de talentos.
Faded Apprentice Staff (Broken).
Apprentice Staff (Common).
Focus Staff (Refined).
Accumulator Staff (Exceptional).
Azure Rain Staff (Epic).
Blind Warped Staff (Legendary).
Moon-God · Unified Staff / Soul Staff (Sacred) — candidatos BiS de endgame.
Blackarrow — Arco Largo
Siete armas. Blackarrow tiene flechas infinitas como rasgo de clase, por lo que el BiS es el arco con mayor daño de un solo tiro, no el más rápido.
Crude Handmade Longbow (Broken).
Handmade Longbow (Common).
Oiled Wood Bow (Refined).
Yew Longbow (Exceptional).
Expedition Strong-Arm Bow (Epic).
Dead-Claw Hunter (Legendary) — BiS de endgame.
Insatiable Heart · Soulseeker / Trapped-Beast Bow (Sacred) — candidatos BiS de endgame.
Shadowstrix — Daga
Siete armas. BiS de endgame: Coiled Serpent's Tongue (Legendary) o Moon Goddess · Crescent Dagger (Sacred).
Worn Carved Dagger (Broken).
Carved Dagger (Common).
Fang Dagger (Refined).
Venom Dagger (Exceptional).
Gem-Lizard Dagger (Epic).
Coiled Serpent's Tongue (Legendary) — BiS de endgame.
Moon Goddess · Crescent Dagger (Sacred).
Shadowstrix — Doble-hoja
Siete armas. BiS de endgame: Wulfen Hero · Claw-Split Dual-blade (Sacred) o Venom Fang (Legendary).
Rusted Wood-Handle Dual-blade (Broken).
Wood-Handle Dual-blade (Common).
Spirit-Cat Dual-blade (Refined).
Veil Dual-blade (Exceptional).
Life-Death Blade (Epic).
Venom Fang (Legendary) — BiS de endgame.
Wulfen Hero · Claw-Split Dual-blade (Sacred) — BiS de endgame.
Seer — Tomo (Médium Espiritual)
Siete armas. BiS de endgame: True-Intent Spirit-Medium (Epic). Combínalo con el conjunto Insight para escalar daño de lanzamiento.
Dimmed Knot Spirit-Medium (Broken).
Knot Spirit-Medium (Common).
Beast-Soul Spirit-Medium (Refined).
Arcane-Potion Spirit-Medium (Exceptional).
Truth Spirit-Medium (Epic) — BiS de endgame.
Bones Urn of Byrne (Legendary).
Moon-God · Soul-Eating / Soul-Drawing Spirit-Medium (Sacred).
Seer — Maza (con Púas)
Siete armas. La Maza es descarte defensivo, no daño — es la segunda postura a la que Seer cambia cuando la línea trasera colapsa.
Rusted Spiked Mace (Broken).
Spiked Mace (Common).
Morning-Star Mace (Refined).
Bogu Mace (Exceptional).
Spirit-Tree Drum Mace (Epic).
Absolution (Legendary).
Wulfen Hero · War-Cry Spike (Sacred).
Withered Knight — Gran Espada
Siete armas. BiS de endgame: Wulfen Hero · Blade of Judgment (Sacred) o Mercy (Legendary). Alto techo de habilidad; el tiempo del parry es ajustado.
Rusted Attendant Greatsword (Broken).
Attendant Greatsword (Common).
Executioner Greatsword (Refined).
Exile Greatsword (Exceptional).
Holy-Heart Greatsword (Epic).
Mercy (Legendary).
Wulfen Hero · Blade of Judgment (Sacred).
Withered Knight — Lanza y Escudo
Un arma nombrada en endgame — la postura que el parche del 6 de agosto mejoró: mejor cierre de distancia, agresión sostenida, menores costos de energía en los seguimientos del parry.
Insatiable Heart · Eternal Flame Spear-Shield (Sacred) — la única Lanza-y-Escudo nombrada en el lanzamiento.
Tipos de daño
Las armas aplican daño en uno o dos de los siguientes contenedores. La armadura resiste el contenedor coincidente.
| Contenedor | Fuentes | Fuerte contra |
|---|---|---|
| Físico | Espada, Martillo, Arco, Daga, Doble-hoja, Gran Espada, Lanza | Objetivos sin armadura |
| Fuego | Tomo (esp. fuego) | Criaturas planta, hielo |
| Hielo | Tomo (esp. hielo) | Criaturas de fuego |
| Rayo | Tomo (esp. rayo) | Criaturas de agua |
| Sagrado | Tomo (esp. sagrado), Lanza (línea Sacred) | No-muertos, corruptos |
La mayoría de armas de lanzamiento aplican físico + un elemental para el BiS de endgame.
Dónde buscar armas específicas
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- Gemas — modificadores engarzados que convierten un roll de armadura en una pieza definitoria de build.
- Niveles de Calidad — la escalera de rareza de siete pasos que gobierna cada roll de arma.
- Mapas: Sacred Grove — el mapa de principiante donde caen la mayoría de armas de subida de nivel.
- Mapas: Brand Stronghold — el mapa avanzado donde habitan las armas de grado Legendary / Sacred.