Mistfall Hunter
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Armas

Mistfall Hunter Armas — Familias, Tipos de Daño y Niveles de Calidad

The full launch roster — 67 weapons across 10 families and the seven-step quality ladder. Filter by family, quality, or class; click any card to inspect attack, defense, damage modifiers, and lore.

Weapon Roster

Browse all 67 launch weapons across 10 families. Filter by family, quality, or class, then search by name and click any card for the full stat panel.

Family
Quality
Class
Showing 67 / 67 weapons

Mistfall Hunter Armas

El roster completo de armas en el lanzamiento — 67 armas en 10 familias, indexadas contra la escalera de calidad de siete pasos y la clase que las blande. Las estadísticas se compilaron a partir de una instantánea de datos de la comunidad tomada el 2026-07-30 y se cotejaron con las hojas de estadísticas por familia antes de la publicación.

Escalera de calidad

Las armas siguen la misma escalera de rareza que la armadura:

NivelLocalizadoNotas
1BrokenEquipo inicial, a menudo encontrado en cofres blancos.
2CommonDrops de grado blanco; fáciles de reemplazar.
3RefinedGrado verde; primera mejora "real".
4ExceptionalGrado azul; BiS económico de mitad de juego.
5EpicGrado morado; BiS previo al endgame.
6LegendaryGrado dorado; BiS de endgame.
7SacredGrado naranja; equipo de persecución de gama alta.

Cada nivel añade aproximadamente un 15–25% de daño / utilidad sobre el nivel anterior, con bonificaciones de conjuntos nombrados en Legendary y Sacred.

Familias de armas (10)

#FamiliaLocalizadoVínculo de claseConteo de postura
1Sword-and-ShieldEspada y EscudoMercenary1 postura
2Hammer (Warhammer)Martillo de Guerra / Gran MartilloMercenary1 postura
3StaffBastónSorcerer1 postura
4LongbowArco LargoBlackarrow1 postura
5DaggerDagaShadowstrixcomparte con Dual-blade
6Dual-bladeDoble-hojaShadowstrixcomparte con Dagger
7Tome (Spirit-Medium)Médium EspiritualSeer1 postura de lanzamiento + maza secundaria
8Mace (Spiked)Maza con PúasSeer (mano secundaria)descarte defensivo
9GreatswordGran EspadaWithered Knight1 postura
10Spear-and-ShieldLanza y EscudoWithered Knight1 postura

Conteo de postura = 1 significa que la clase en realidad no cambia de arma dentro del combate — tiene una "postura". Conteo de postura > 1 significa que la clase alterna entre dos armas nombradas; este es un cambio literal de estilo de juego para Shadowstrix (daga ↔ doble-hoja).

Resumen por familia

Mercenary — Espada y Escudo

Siete armas a través de los siete niveles de calidad. Todas las variantes de S&E (Sword & Shield) llevan la base de reducción de daño por bloqueo del 70% — esa es la estadística definitoria de la familia, no el ataque puro.

Rusted Recruit Sword-Shield Rusted Recruit Sword-Shield (Broken) — drop inicial.

Recruit Sword-Shield Recruit Sword-Shield (Common) — primera mejora de cofre blanco.

Iron Sword-Shield Iron Sword-Shield (Refined) — primera mejora "real".

Studded Sword-Shield Studded Sword-Shield (Exceptional) — BiS económico de mitad de juego.

Commander Sword-Shield Commander Sword-Shield (Epic) — BiS previo al endgame.

Friendship's Oath Friendship's Oath (Legendary) — BiS de endgame.

Wulfen Hero — Oathkeeper Sword Wulfen Hero — Oathkeeper Sword (Sacred) — arma de persecución de gama alta.

Mercenary — Martillo (Martillo de Guerra)

Siete armas con cuatro líneas de endgame nombradas.

Rusted Crude Warhammer Rusted Crude Warhammer (Broken) — drop inicial.

Crude Warhammer Crude Warhammer (Common) — primera mejora de cofre blanco.

Military Warhammer Military Warhammer (Refined) — recogida para jugador nuevo.

Arcane Warhammer Arcane Warhammer (Exceptional) — peso reducido mediante runa de gravedad; manejo de carga más suave.

Obsidian Great Hammer Obsidian Great Hammer (Epic) — bonificación de conjunto anti-lagarto maldito.

The Destroyer The Destroyer (Legendary) — BiS de endgame.

Insatiable Heart · Siegebreaker Hammer Insatiable Heart · Siegebreaker Hammer (Sacred) — arma de persecución de gama alta.

Sorcerer — Bastón

Siete armas. El escalado del bastón se preocupa por el contenedor elemental, no por el ataque puro — la elección BiS es el bastón cuya afinidad elemental coincida con tu árbol de talentos.

Faded Apprentice Staff Faded Apprentice Staff (Broken).

Apprentice Staff Apprentice Staff (Common).

Focus Staff Focus Staff (Refined).

Accumulator Staff Accumulator Staff (Exceptional).

Azure Rain Staff Azure Rain Staff (Epic).

Blind Warped Staff Blind Warped Staff (Legendary).

Moon-God · Unified Staff / Soul Staff Moon-God · Unified Staff / Soul Staff (Sacred) — candidatos BiS de endgame.

Blackarrow — Arco Largo

Siete armas. Blackarrow tiene flechas infinitas como rasgo de clase, por lo que el BiS es el arco con mayor daño de un solo tiro, no el más rápido.

Crude Handmade Longbow Crude Handmade Longbow (Broken).

Handmade Longbow Handmade Longbow (Common).

Oiled Wood Bow Oiled Wood Bow (Refined).

Yew Longbow Yew Longbow (Exceptional).

Expedition Strong-Arm Bow Expedition Strong-Arm Bow (Epic).

Dead-Claw Hunter Dead-Claw Hunter (Legendary) — BiS de endgame.

Insatiable Heart · Soulseeker Bow / Trapped-Beast Bow Insatiable Heart · Soulseeker / Trapped-Beast Bow (Sacred) — candidatos BiS de endgame.

Shadowstrix — Daga

Siete armas. BiS de endgame: Coiled Serpent's Tongue (Legendary) o Moon Goddess · Crescent Dagger (Sacred).

Worn Carved Dagger Worn Carved Dagger (Broken).

Carved Dagger Carved Dagger (Common).

Fang Dagger Fang Dagger (Refined).

Venom Dagger Venom Dagger (Exceptional).

Gem-Lizard Dagger Gem-Lizard Dagger (Epic).

Coiled Serpent's Tongue Coiled Serpent's Tongue (Legendary) — BiS de endgame.

Moon Goddess · Crescent Dagger Moon Goddess · Crescent Dagger (Sacred).

Shadowstrix — Doble-hoja

Siete armas. BiS de endgame: Wulfen Hero · Claw-Split Dual-blade (Sacred) o Venom Fang (Legendary).

Rusted Wood-Handle Dual-blade Rusted Wood-Handle Dual-blade (Broken).

Wood-Handle Dual-blade Wood-Handle Dual-blade (Common).

Spirit-Cat Dual-blade Spirit-Cat Dual-blade (Refined).

Veil Dual-blade Veil Dual-blade (Exceptional).

Life-Death Blade Life-Death Blade (Epic).

Venom Fang Venom Fang (Legendary) — BiS de endgame.

Wulfen Hero · Claw-Split Dual-blade Wulfen Hero · Claw-Split Dual-blade (Sacred) — BiS de endgame.

Seer — Tomo (Médium Espiritual)

Siete armas. BiS de endgame: True-Intent Spirit-Medium (Epic). Combínalo con el conjunto Insight para escalar daño de lanzamiento.

Dimmed Knot Spirit-Medium Dimmed Knot Spirit-Medium (Broken).

Knot Spirit-Medium Knot Spirit-Medium (Common).

Beast-Soul Spirit-Medium Beast-Soul Spirit-Medium (Refined).

Arcane-Potion Spirit-Medium Arcane-Potion Spirit-Medium (Exceptional).

Truth Spirit-Medium Truth Spirit-Medium (Epic) — BiS de endgame.

Bones Urn of Byrne Bones Urn of Byrne (Legendary).

Moon-God · Soul-Eating / Soul-Drawing Spirit-Medium Moon-God · Soul-Eating / Soul-Drawing Spirit-Medium (Sacred).

Seer — Maza (con Púas)

Siete armas. La Maza es descarte defensivo, no daño — es la segunda postura a la que Seer cambia cuando la línea trasera colapsa.

Rusted Spiked Mace Rusted Spiked Mace (Broken).

Spiked Mace Spiked Mace (Common).

Morning-Star Mace Morning-Star Mace (Refined).

Bogu Mace Bogu Mace (Exceptional).

Spirit-Tree Drum Mace Spirit-Tree Drum Mace (Epic).

Absolution Absolution (Legendary).

Wulfen Hero · War-Cry Spike Wulfen Hero · War-Cry Spike (Sacred).

Withered Knight — Gran Espada

Siete armas. BiS de endgame: Wulfen Hero · Blade of Judgment (Sacred) o Mercy (Legendary). Alto techo de habilidad; el tiempo del parry es ajustado.

Rusted Attendant Greatsword Rusted Attendant Greatsword (Broken).

Attendant Greatsword Attendant Greatsword (Common).

Executioner Greatsword Executioner Greatsword (Refined).

Exile Greatsword Exile Greatsword (Exceptional).

Holy-Heart Greatsword Holy-Heart Greatsword (Epic).

Mercy Mercy (Legendary).

Wulfen Hero · Blade of Judgment Wulfen Hero · Blade of Judgment (Sacred).

Withered Knight — Lanza y Escudo

Un arma nombrada en endgame — la postura que el parche del 6 de agosto mejoró: mejor cierre de distancia, agresión sostenida, menores costos de energía en los seguimientos del parry.

Insatiable Heart · Eternal Flame Spear-Shield Insatiable Heart · Eternal Flame Spear-Shield (Sacred) — la única Lanza-y-Escudo nombrada en el lanzamiento.

Tipos de daño

Las armas aplican daño en uno o dos de los siguientes contenedores. La armadura resiste el contenedor coincidente.

ContenedorFuentesFuerte contra
FísicoEspada, Martillo, Arco, Daga, Doble-hoja, Gran Espada, LanzaObjetivos sin armadura
FuegoTomo (esp. fuego)Criaturas planta, hielo
HieloTomo (esp. hielo)Criaturas de fuego
RayoTomo (esp. rayo)Criaturas de agua
SagradoTomo (esp. sagrado), Lanza (línea Sacred)No-muertos, corruptos

La mayoría de armas de lanzamiento aplican físico + un elemental para el BiS de endgame.

Dónde buscar armas específicas

  • El roster completo de 67 ítems con ataque, defensa, modificadores de daño y lore por arma: el explorador interactivo en la parte superior de esta página — filtra por familia, calidad o clase.
  • Las recomendaciones BiS por clase: mejores armas.
  • El contexto de build para cada elección — talentos, emparejamiento de postura, conjuntos de armadura: builds.

Páginas relacionadas

  • Mejores armas — elecciones BiS por clase con consejos de emparejamiento de postura.
  • Mejor clase — recomendaciones de talentos y armas clase por clase.
  • Builds — análisis completos de build por clase.
  • Equipo — ranuras de armadura, amuletos, anillos, gemas que comparten la misma escalera de calidad.
  • Amuletos — la ranura de accesorio que escala con la afinidad de tu clase.
  • Anillos — accesorios de dos ranuras que apilan crítico, velocidad de ataque o mods de daño.
  • Gemas — modificadores engarzados que convierten un roll de armadura en una pieza definitoria de build.
  • Niveles de Calidad — la escalera de rareza de siete pasos que gobierna cada roll de arma.
  • Mapas: Sacred Grove — el mapa de principiante donde caen la mayoría de armas de subida de nivel.
  • Mapas: Brand Stronghold — el mapa avanzado donde habitan las armas de grado Legendary / Sacred.