Sacred Grove — Mapa de Principiante de Mistfall Hunter
Sacred Grove es el mapa de principiante de Mistfall Hunter y el mapa de Path of Glory de endgame. Visión del mundo, bestiario, reglas de modos Normal y Chaos.
Sacred Grove

Sacred Grove es el primer mapa en el que todo jugador de Mistfall Hunter se sumerge y el mapa principal de Path of Glory en el endgame. El modo Normal es el anillo tutorial; el modo Chaos permanece en la rotación diaria incluso en el Capítulo 6 para reinicios de ranking. Comparado con las regiones consumidas por la Niebla Dorada, el Sacred Grove Normal todavía mantiene algo de paz, y la extracción es más fácil. El peligro acecha en los árboles, pero la mayoría de monstruos aún no han perdido todo control. Los cazadores pueden terminar su búsqueda y extracción bajo la mirada del God Anchor.
Resumen del mapa
El Sacred Grove de lanzamiento es una sola región con dos modos:
- Normal — nivel de paz. Techo de calidad ≤ Exceptional, bolsas limitadas a Apprentice / Advanced / Professional, sin puerta de valor. Previsto para incursiones de primera vez y cadenas tutoriales de Path of Glory.
- Chaos — nivel de caos. Techo de calidad ≤ Sacred, bolsas limitadas a Advanced / Professional / Elite, requisito de valor ≥ 800. El diario de endgame.
Sacred Grove es el único mapa con un modo Chaos en el lanzamiento; Brand Stronghold ejecuta Cataclysm en su lugar.
Wallpapers de visión del mundo

Visión del mundo
Cuatro pilares anclan el lore de esta región.
God Anchor — raíces expuestas del Árbol Mundial, dispersas por el continente en forma de árboles antiguos. Son los pines de anclaje de los tres reinos.
Árbol Gigante Central — aproximadamente la circunferencia de cinco soldados de fortaleza abrazándolo; el dosel se extiende como una nube en forma de hongo; las raíces llegan profundo bajo tierra, hasta el inframundo.
Era Estelar — el semidiós Hastein, Gigante del Mar, fue asesinado por los dioses; sus restos fueron sujetados a la costa por una lanza gigante, dejando tras de sí matrices mágicas y los restos de un estudio.
Orden del Dragón Durmiente — las matrices dejadas en la Costa del Semidiós pueden estar ligadas a la Orden del Dragón Durmiente.
Bestiario
Los tipos de monstruos nombrados que habitan Sacred Grove y las zonas circundantes.
Thrush Cantor (Thrush Singer / Cantor del Zorzal)

Un humanoide modificado por Walg. Se le ha fusionado un alma de zorzal; ha perdido su forma humana. Su voz corta el aire y atrae a los Rusters cercanos.
Sirviente y Asistente de la Bruja Ligada al Alma

Una subraza Walg centrada en la magia. De huesos ligeros, débil en melé. Los magos son la mayoría dentro de la subraza; los más inteligentes entre ellos se convierten en "Brujas".
Jailer (Warden / Carcelero)

Guardianes en los niveles inferiores de la fortaleza que pasaron largos años torturando prisioneros. Después de que la Herrumbre Dorada echó raíces, ganaron fuerza monstruosa y ahora se mueven cargando sus implementos de tortura.
Dragonkin Lizardmen (Hombres-Lagarto Dracónidos)

Súbditos del Dragón Negro Karan. Una vez participaron en el contraataque de superficie, pero después de que el Dragón Negro fue sellado, se retiraron a las zonas abismales y fabrican armas con hongos parasitarios.
Para las cuatro élites nombradas de zonas de tesoro (Elite Berserker, Brutal Executioner, Frost Mage, Nest-tender), consulta la página de jefes.
Disponibilidad de modos
| Modo | Estado | Notas |
|---|---|---|
| Normal | Disponible | Tutorial y diario de Path of Glory. |
| Chaos | Disponible | Diario de endgame; requiere valor ≥ 800. |
| Cataclysm | No disponible | Cataclysm es un modo exclusivo de Brand Stronghold. |
Modo Chaos
El Chaos Sacred Grove es donde tiene lugar la grind de Path of Glory nombrado. Almas descontroladas y Niebla Dorada se entrelazan, arrastrando a todo el Sacred Grove al caos. Los monstruos se vuelven locos y peligrosos; las zonas previamente tranquilas siguen mutando. Las almas atrapadas aquí están perdiendo lentamente su forma "humana". Esto ya no es un bosque — es una pesadilla que se extiende.
El God Anchor puede aparecer en los últimos cinco minutos de una incursión de Chaos — llévalo a campo abierto, planifica una muerte en 4 minutos, y no te comprometas a hacer daño en cooldown. Consulta jefes para la rotación de formas del God Anchor.
Páginas relacionadas
- Mapas — resumen pilar de todos los mapas, fases de incursión y modos.
- Brand Stronghold — el mapa avanzado con el modo Cataclysm.
- Jefes — patrones de jefes de campaña y la arena de endgame del God Anchor.
- Monstruos — bestiario completo (referencia adelantada).
- Niveles de Calidad — la escalera de rareza de siete pasos que rige los drops de Chaos.