Mistfall Hunter
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Sacred Grove — Mapa de Principiante de Mistfall Hunter

Sacred Grove es el mapa de principiante de Mistfall Hunter y el mapa de Path of Glory de endgame. Visión del mundo, bestiario, reglas de modos Normal y Chaos.

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Sacred Grove

Mapa resumen de Sacred Grove

Sacred Grove es el primer mapa en el que todo jugador de Mistfall Hunter se sumerge y el mapa principal de Path of Glory en el endgame. El modo Normal es el anillo tutorial; el modo Chaos permanece en la rotación diaria incluso en el Capítulo 6 para reinicios de ranking. Comparado con las regiones consumidas por la Niebla Dorada, el Sacred Grove Normal todavía mantiene algo de paz, y la extracción es más fácil. El peligro acecha en los árboles, pero la mayoría de monstruos aún no han perdido todo control. Los cazadores pueden terminar su búsqueda y extracción bajo la mirada del God Anchor.

Resumen del mapa

El Sacred Grove de lanzamiento es una sola región con dos modos:

Sacred Grove es el único mapa con un modo Chaos en el lanzamiento; Brand Stronghold ejecuta Cataclysm en su lugar.

Wallpapers de visión del mundo

Wallpapers de Sacred Grove — el bosque, anclas y ruinas Wallpapers de Sacred Grove — el bosque, anclas y ruinas Wallpapers de Sacred Grove — el bosque, anclas y ruinas Wallpapers de Sacred Grove — el bosque, anclas y ruinas Wallpapers de Sacred Grove — el bosque, anclas y ruinas

Visión del mundo

Cuatro pilares anclan el lore de esta región.

God Anchor — raíces expuestas del Árbol Mundial que sujetan los tres reinos God Anchor — raíces expuestas del Árbol Mundial, dispersas por el continente en forma de árboles antiguos. Son los pines de anclaje de los tres reinos.

Concepto de gigante — el semidiós Hastein sujeto a la Costa del Semidiós Árbol Gigante Central — aproximadamente la circunferencia de cinco soldados de fortaleza abrazándolo; el dosel se extiende como una nube en forma de hongo; las raíces llegan profundo bajo tierra, hasta el inframundo.

Era Estelar — el semidiós Hastein, Gigante del Mar, fue asesinado por los dioses; sus restos fueron sujetados a la costa por una lanza gigante, dejando tras de sí matrices mágicas y los restos de un estudio.

Orden del Dragón Durmiente — las matrices dejadas en la Costa del Semidiós pueden estar ligadas a la Orden del Dragón Durmiente.

Bestiario

Los tipos de monstruos nombrados que habitan Sacred Grove y las zonas circundantes.

Thrush Cantor (Thrush Singer / Cantor del Zorzal)

Thrush Cantor — un humanoide modificado por Walg con un alma de zorzal fusionada

Un humanoide modificado por Walg. Se le ha fusionado un alma de zorzal; ha perdido su forma humana. Su voz corta el aire y atrae a los Rusters cercanos.

Sirviente y Asistente de la Bruja Ligada al Alma

Sirviente y Asistente de la Bruja Ligada al Alma — par mágico-luchador Walg

Una subraza Walg centrada en la magia. De huesos ligeros, débil en melé. Los magos son la mayoría dentro de la subraza; los más inteligentes entre ellos se convierten en "Brujas".

Jailer (Warden / Carcelero)

Jailer — carcelero de fortaleza oxidado por el oro que carga implementos de tortura

Guardianes en los niveles inferiores de la fortaleza que pasaron largos años torturando prisioneros. Después de que la Herrumbre Dorada echó raíces, ganaron fuerza monstruosa y ahora se mueven cargando sus implementos de tortura.

Dragonkin Lizardmen (Hombres-Lagarto Dracónidos)

Hombres-Lagarto Dracónidos — supervivientes de la zona abismal del Dragón Negro Karan

Súbditos del Dragón Negro Karan. Una vez participaron en el contraataque de superficie, pero después de que el Dragón Negro fue sellado, se retiraron a las zonas abismales y fabrican armas con hongos parasitarios.

Para las cuatro élites nombradas de zonas de tesoro (Elite Berserker, Brutal Executioner, Frost Mage, Nest-tender), consulta la página de jefes.

Disponibilidad de modos

ModoEstadoNotas
NormalDisponibleTutorial y diario de Path of Glory.
ChaosDisponibleDiario de endgame; requiere valor ≥ 800.
CataclysmNo disponibleCataclysm es un modo exclusivo de Brand Stronghold.

Modo Chaos

El Chaos Sacred Grove es donde tiene lugar la grind de Path of Glory nombrado. Almas descontroladas y Niebla Dorada se entrelazan, arrastrando a todo el Sacred Grove al caos. Los monstruos se vuelven locos y peligrosos; las zonas previamente tranquilas siguen mutando. Las almas atrapadas aquí están perdiendo lentamente su forma "humana". Esto ya no es un bosque — es una pesadilla que se extiende.

El God Anchor puede aparecer en los últimos cinco minutos de una incursión de Chaos — llévalo a campo abierto, planifica una muerte en 4 minutos, y no te comprometas a hacer daño en cooldown. Consulta jefes para la rotación de formas del God Anchor.

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