Mistfall Hunter 보스 — 스폰, 메커니즘 & 전리품
모든 Mistfall Hunter 보스 — Deer Glutton, Fallen General Halad, Corrupted Moon Salmar, Sacred Grove 정예, 엔드게임 God Anchor. 스폰 지점, 페이즈 메커니즘, 단일 대상 및 파티 전략.
Mistfall Hunter 보스 도감
Mistfall Hunter의 출시 로스터 보스 등급 조우 — 3명의 명명된 캠페인 보스, 4명의 Sacred Grove 정예, 그리고 엔드게임 God Anchor. 이 페이지의 전략은 얼리 액세스 기간 동안 커뮤니티 테스트된 솔로 가이드와 전투 영상에서 나온 것입니다.
Mistfall Hunter에서 보스가 스폰되는 방식
- Sacred Grove — 초보자 맵. 4개의 명명된 보물 구역은 각각 잠긴 상자 정예가 지키고 있으며, 2개의 무작위 보스 스폰 구역이 있습니다. 보스는 3개의 HP 바를 가지며, 전투 중에 다른 플레이어가 합류하지 못하도록 임시 장벽을 생성합니다; 장벽은 전투가 길어지면 사라집니다.
- Brand Stronghold — 고급 맵. 더 높은 정예 밀도, 더 빠른 링 축소, 더 어려운 보스 AI.
- 엔드게임: God Anchor — 매치 클럭에서 15분 남았을 때 해금. 맵 중앙에 위치. 회전하는 3가지 형태: Glutton, Eclipsed Moon, Fallen General — Fallen General이 가장 어렵습니다. 긴 전투는 보스를 광폭화 상태로 밀어넣습니다.
3명의 캠페인 보스
1. Corrupted Moon Salmar — 캠페인 보스
Corrupted Moon Salmar — 캠페인의 정점. 결정적 메커니즘: 착지하는 모든 능력은 실제 플레이어처럼 싸우는 적 분신을 생성합니다. 분신 HP 풀은 신선한 플레이어와 비슷하므로, 분신을 무시하면서 보스를 죽이는 것은 자살행위입니다.
페이즈 1 (100%–55% HP): 표준 공격 패턴. 2페이즈 압력을 줄이려면 보스를 페이즈 2 이전에 55% HP 이하로 내리세요.
페이즈 2 (55% HP 트리거): 보스가 날아오름 — 착지 AoE를 피하기 위해 후퇴. 착지 후 짧은 자유 공격 윈도우가 있습니다.
| 공격 | 대응 |
|---|---|
| 대형 AoE 촉수 소환 | 완벽한 회피 또는 죽음. 명중 시 분신 스폰. |
| 영혼 분신 소환 | 보스가 무릎을 꿇고 소환 — 이것이 최고의 피해 윈도우. 분신이 스폰되면 먼저 그것들을 처치. |
| 수평 도약 | 정면에서 회피하기 쉬움; 측면 도약은 어려움. 방어에 과도하게 몰두하지 말 것. |
| 4연참 콤보 | 패리가 있으면 사용; 없으면 후퇴. |
빌드: Withered Knight — Darkest Reckoning + Lingering Grace 특성 라인 (Greatsword 호환). Withered 표시된 대상을 죽이면 힐을 받으며, 분신 처치가 대량의 HP를 환급합니다.
핵심 원칙: 분신이 스폰되는 즉시 그것을 죽이세요. 분신이 죽은 후 보스의 공격성이 몇 초간 떨어집니다 — 이것이 당신의 피해 윈도우입니다.
2. Brutal Executioner — Sacred Grove 정예
Brutal Executioner — Sunset Fjord / Demigod Coast의 하단 동굴 보물 상자를 지키는 Sacred Grove 정예. 동굴이 좁습니다 — 회피할 수 없다면 조우를 건너뛰세요.
패턴:
- 돌진 + 지면 스윕 — 거리 유지.
- 연속 지면 스파이크 — 후퇴가 아니라 달리기.
- 피의 창 투척 + 참격 — 2단계 회피.
- 점프 슬램 + 덩굴 후속 — 다단계 회피.
- 스포어 투척 (3펄스 AoE) — 장거리, 피하기 쉬움.
- 돌진 + 피의 창 콤보 — 2단계.
3. Elite Berserker — Sacred Grove 정예
Elite Berserker — Bounty Rest ↔ Supreme Hall 실내 복도를 지키는 Sacred Grove 정예. 아레나에 기둥이 많습니다 — 회피 경로를 막으므로 시선 차단용으로 사용하세요.
패턴:
- 전쟁의 외침 = AoE 스턴 + 틱. 즉시 회피.
- 스윕 + 지면 스파이크 — 금색 신호 구역에서 후퇴.
- 돌진 스윕 — 표준.
- 점프 강타 + 지면 스파이크 — 리프트 애니메이션에서 회피.
- 도끼 투척 — 장거리에서 회피.
대응 빌드 (Blackarrow): Lightning Arrows + Plague Arrows + Barbed Arrows; 스킬 Barrage + Skyfall Arrow는 딜, Frost Bomb은 CC. 전쟁의 외침 사거리 밖에서 유인, 그렇지 않으면 즉사.
Deer Glutton — 보스 등급 정예
솔로 전략 (Withered Knight, Chaos 모드):
- 페이즈 1은 100% HP에서 트리거. 공격 윈도우: 좌우 회피, 삼중 스톤 투척에 회피 남발 금지 (대신 측면 이동 사용), 4–5 히트 콤보를 근접 패니시로 유인.
- 페이즈 2는 30% HP에서 트리거. 보스가 영구 광폭화 상태가 되어 끊임없이 스포어 필드를 방출 — 스포어 도트 위에 서 있으면 HP가 감소. 페이즈 2 시작 직후 4–5초 윈도우가 주어짐; 그것을 사용.
빌드:
- 특성 (511 루트): Momentum (무기 외 교체 시 Judgment 에너지 보충) → Righteous Conviction (Judgment가 물리 공격력 증가) → Lasting Judgment (Judgment 지속 시간 연장). 모두 최대.
- 스킬: Withered Imprint (대상에 Withered 표시 → 강타 시 Judgment) + Formation-Breaking Charge (갭 클로즈).
- 로테이션: Withered Imprint → 강타로 Judgment → 2–3 약타. 또는: 3 약타 → Judgment 충전 → 4번째 약타로 Withered 적용 → 강타 → 2–3 약타.
2. Fallen General Halad — 캠페인 보스
페이즈 구조:
- 빈 껍데기 페이즈 — Halad가 빈 동상으로 시작. 공격이 HP를 깎지 않음. 소환된 두 쫄 중 하나를 죽이세요; Halad가 영혼을 흡수하고 약 5초간 빙결 (정리 윈도우).
- 전신 페이즈 — 두 쫄이 모두 죽으면, Halad가 두 번째 영혼을 흡수, HP 바를 얻고 글로벌 AOE를 발동. 안전한 거리로 후퇴.
페이즈 2 공격 패턴 (모두 회피 가능, 모두 패니시 가능):
| 공격 | 회피 방향 | 패니시 윈도우 |
|---|---|---|
| 상향 검 베기 | 좌우 × 2 | 캐스팅 끝 |
| 단일 시계 방향 스윕 | 보스 쪽으로 (안쪽으로 밀착) | 안쪽이 가장 안전 — 이후 패니시 |
| 이중 스윕 (CW + CCW) | 안쪽으로 밀착 — 지면 고드름 주의 | 두 번째 스윕 후 |
| 무작위 얼음 창 | 가장 큰 것을 먼저 회피; 생성된 토네이도가 강하게 때림 | 토네이도 AoE 회피 |
| 하늘 낙하 + 십자 베기 | 좌우 × 2 | 두 번째 베기 후 |
| 3타 검 콤보 | 처음 2타 = 안쪽으로 밀착; 마지막 = 뒤로 | 스태거 프록 시 강타 패니시 |
| 공중 돌진 + 스윕 | 돌진 시 좌우; 스윕 시 안쪽으로 밀착 | 직후 패니시 |
| 한 손 슬램 | 안쪽으로 밀착보다 좌우가 안전 (고드름이 느려짐) | 짧음 |
| 단일 스톰프 | 리프트 애니메이션을 주시, 사이드 스텝 | 짧음 |
빌드: Deer Glutton과 동일한 511 Withered Knight 세팅. Judgment 로테이션은 동일.
3. Corrupted Moon Salmar — 캠페인 보스
결정적 메커니즘: 분신. 착지하는 모든 능력은 실제 플레이어처럼 싸우는 적 분신을 생성합니다. 분신 HP 풀은 신선한 플레이어와 비슷하므로, 분신을 무시하면서 보스를 죽이는 것은 자살행위입니다.
페이즈 1 (100%–55% HP): 표준 공격 패턴. 2페이즈 압력을 줄이려면 보스를 55% HP 이하로 내리세요.
페이즈 2 (55% HP 트리거): 보스가 날아오름 — 착지 AoE를 피하기 위해 후퇴. 착지 후 짧은 자유 공격 윈도우가 있습니다.
페이즈 2 공격 패턴:
| 공격 | 대응 |
|---|---|
| 대형 AoE 촉수 소환 | 완벽한 회피 또는 죽음. 명중 시 분신 스폰. |
| 영혼 분신 소환 | 보스가 무릎을 꿇고 소환 — 이것이 최고의 피해 윈도우. 분신이 스폰되면 먼저 그것들을 처치. |
| 수평 도약 | 정면에서 회피하기 쉬움; 측면 도약은 어려움. 방어에 과도하게 몰두하지 말 것. |
| 4연참 콤보 | 패리가 있으면 사용; 없으면 후퇴. |
빌드: Withered Knight — Darkest Reckoning + Lingering Grace 특성 라인 (Greatsword 호환). Withered 표시된 대상을 죽이면 힐을 받으며, 분신 처치가 대량의 HP를 환급합니다.
핵심 원칙: 분신이 스폰되는 즉시 그것을 죽이세요. 분신이 죽은 후 보스의 공격성이 몇 초간 떨어집니다 — 이것이 당신의 피해 윈도우입니다.
Sacred Grove 정예 (최상위 등급)
이들은 Sacred Grove의 4개 잠긴 보물 상자를 지키는 미니 보스들. 각각은 고정된 구역에 스폰되며, 3인 파티가 의도된 난이도입니다.
Elite Berserker
스폰: Bounty Rest ↔ Supreme Hall 실내 복도 — 회피 경로를 막는 기둥이 많음.
패턴:
- 전쟁의 외침 = AoE 스턴 + 틱. 즉시 회피.
- 스윕 + 지면 스파이크 — 금색 신호 구역에서 후퇴.
- 돌진 스윕 — 표준.
- 점프 강타 + 지면 스파이크 — 리프트 애니메이션에서 회피.
- 도끼 투척 — 장거리에서 회피.
대응 빌드 (Blackarrow): Lightning Arrows + Plague Arrows + Barbed Arrows; 스킬 Barrage + Skyfall Arrow는 딜, Frost Bomb은 CC. 전쟁의 외침 사거리 밖에서 유인, 그렇지 않으면 즉사.
Brutal Executioner
스폰: Sunset Fjord 하단 동굴, Demigod Coast. 동굴이 좁음 — 회피할 수 없다면 조우를 건너뛰세요.
패턴:
- 돌진 + 지면 스윕 — 거리 유지.
- 연속 지면 스파이크 — 후퇴가 아니라 달리기.
- 피의 창 투척 + 참격 — 2단계 회피.
- 점프 슬램 + 덩굴 후속 — 다단계 회피.
- 스포어 투척 (3펄스 AoE) — 장거리, 피하기 쉬움.
- 돌진 + 피의 창 콤보 — 2단계.
Frost Mage — 원거리 캐스터 정예
패턴:
- 텔레포트 얼음 링 — 깜빡이는 순간 회피.
- 얼음 발사 — 측면으로 스트레이프.
- 낙하 얼음 (예고됨) — 쉬운 회피.
- 얼음 기둥 찌르기 — 지면 대상 AoE, 반드시 회피.
- 얼음 빔 (180° 스윕) — 보스의 뒤로 이동.
Nest-tender
패턴:
- 2타 스윕 — 뒤로 회피.
- 새끼 소환 — 2–3 새끼, AoE 정리 (전리품 없음).
- 3타 스윕 — 3번째 후 회피.
- 독 브레스 (부채꼴 × 2) — 뒤로 회피.
- 돌진 + 슬램 — 명중 시 긴 스턴, 차분히 회피.
God Anchor — 엔드게임 보스
Sacred Grove에서 매치 클럭 15분 남았을 때 해금되는 엔드게임 조우. 회전하는 3가지 형태:
- Glutton — 지속 압박, AoE 뱉기, 낮은 기동성.
- Eclipsed Moon — 빠르고, 강하게 때리며, 카이트-앤-패니시.
- Fallen General — 가장 어려움. 쫄, 페이즈 전환, 지속 AoE.
보편 규칙:
- 보스를 열린 지역으로 끌고 가세요 — 기둥과 벽이 회피를 삼킵니다.
- 쿨다운마다 딜에 매달리지 마세요. 모든 정예는 강 사용 후 스태거 윈도우를 남깁니다 — 그것이 당신의 딜입니다.
- 광폭화 상태 — 전투가 너무 길어지면 보스가 광폭화 (대형 피해, 더 빠른 캐스팅). 7분 킬이 아니라 4분 킬을 계획하세요.
전리품 드롭
- 보스 처치는 맵 등급에서 사용 가능한 최고 희귀도 장비를 드롭 (Normal Sacred Grove는 보라, Chaos는 금).
- God Anchor는 맵 등급 금과 명명된 Sacred 세트 부품의 기회 (예: Insatiable Heart 시리즈)를 드롭.
- 분신은 보스 처치 XP의 절반을 차지 — 특성 Grinding에 유용.
관련 페이지
- 공략집 — 캠페인 순서로 메인 퀘스트 스토리 보스.
- 멀티플레이어 — 보스 전투의 파티 스케일링.
- 최고의 무기 — 보스 전투용 클래스별 BiS.
- 맵 — 맵 레벨 보스 스폰 지점과 God Anchor 엔드게임 아레나.
- 맵: Sacred Grove — 4개 명명된 보물 구역 정예가 있는 초보자 맵.
- 맵: Brand Stronghold — 더 높은 정예 밀도의 고급 맵.
- Quality Tiers — 각 보스가 무엇을 드롭할지 결정하는 희귀도 사다리.